食人鱼

我是小鱼儿基于物理引擎设计下的冒险之


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前言小红有三个朋友,他们的关系非常好,经常分食一片面包,可有一天,小红的三个朋友却被人抓走了,只剩下了小红一个人孤单的身影,《我是小鱼儿》将四条小鱼作为主人公,展现了一个基于物理引擎下的动作冒险游戏。玩家将扮演可爱的卡通鱼儿,通过滚动鱼缸,翻滚,飞跃等等方式回归大海,路途中充满了变数,如何保证鱼缸不被摔碎,那就是我们需要思考的事情了。初见本作运用了3D卡通的游戏画风,刻画了一个生动可爱的小鱼儿作为游戏主角,木制的屋顶,楼梯,电线,池塘不同的场景表现丰富,且音效也十分不错,水面上和水面下的音乐效果都有不同,被人发现甚至还会被抓到需要重生继续开始,感觉自己真的化身为一条鱼,要小心缺水而死还要注意不要被人类发现。本作采用了关卡挑战的方式来塑造一个个世界,每个世界都像是一个故事,好不容易到达海里的小鱼却发现鱼缸打不开,逃出来掉到池塘,躲过危险的垃圾注射器等等之后还是掉到了人家水缸里,危机四伏的旅程让冒险变得十分有趣,且更有探索性。体验本作中我以一条鱼的第三人称视角来开始自己在一个个世界的冒险,通过游动来滚动自己的鱼缸,基于物理引擎的设定让可爱卡通的关卡场景多了真实感,会互相交谈的人声,飞驰的汽车,甚至鸟叫虫鸣都让人觉得这个世界的鲜活。作为一款单人游戏,玩家可以操作的鱼儿有四种,天生就是游泳高手的小红(金鱼)可以撕咬管子有着一口利齿的小绿(食人鱼),能把自己膨胀成球的小黄(或许可以叫小刺河豚),可以飞跃的小蓝(飞鱼),四个好朋友通过滚动瓶子,鱼缸不同的交通工具通过危机重重的木板,利用喷泉,下水道等等最终到达大海,将平台跳跃融入其中,可以说乐趣无穷。游戏中以贝壳作为关卡存档点,玩家还可以在其中收集面包片,不过因为长瓶子操控比较难,经常瓶毁人亡,很有挑战性。目前游戏的问题感觉是有些英语的对话没有字幕翻译,其他还好。结语本作的艺术风格采用了3D卡通的形式,可爱的小鱼儿,丰富的场景塑造都让这个世界像童话世界一样鲜活生动,平台跳跃加上各种各样载具以及不同的能力构建了这个游戏独特的玩法,基于物理引擎的设定让游戏的操控很有挑战性,不同能力的小鱼儿遇到的关卡设计和故事都十分有趣,可收集的面包比较难找,喜欢的小伙伴可以酌情入手。


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