食人鱼

这部美帝的骨灰级老片,25年后仍能羞辱国


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前几天,美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)发布消息,证实上个月在佛罗里达州发生的一起车祸中,一辆特斯拉ModelS的车主使用了自动驾驶模式,结果机器识别错误,导致车祸并致其身亡。这条悲伤的新闻令小编想起了这部经典科幻影片。

《终结者2:审判日》。

很多人当然也包括小编在内,一听到这段经典开场音乐就激动得不能自持……

从后来两个半小时的版本中可以看到,剧场版删掉的几个段落,都在很严肃地讨论人的道德选择以及人与科技的关系:我们该怎么办,是技术控制我们还是我们控制技术?

本周恰逢《终结者2》上映二十五周年,这部历史上首部投资超过一亿美元的电影,即便是放到科技大爆炸的今天看,也一点儿不过时。而詹姆斯·卡梅隆近三十年前提出的人与科技的关系问题,如今似乎仍然没有找到答案。

今年年末,中国观众将会在大银幕上看到重制的3D版《终结者2》

核毁灭

好莱坞最具实力的技术咖詹姆斯·卡梅隆创造了科幻电影史上最令人震惊的开场画面,繁华喧闹的大都会和欢声笑语的嬉戏场景,在突然的一阵强光后,转眼就接到了年的洛杉矶。

据说这段开场全部采用了每秒帧的高速摄影,而这个段落花掉的钱,居然相当于第一部《终结者》的全部制作费!

在这个核爆画面中,一切在瞬间燃烧、爆炸,化为灰烬,其中旋转镜头拍下了在熊熊烈火中燃烧的一排儿童玩具。

卡梅隆说:“那便是我眼中《启示录》中的四匹马,虽然它们其实是一匹马、海马、乌龟和花栗鼠。它让我想到50年代我们还是孩子时,看到的核武试验情景,那股力量摧毁小镇、街道、村庄时,都是以慢动作、快速度发生的,而且总是发生在美丽的美国郊外。”

童年的恐怖记忆,几乎被卡梅隆原封不动地搬上了银幕,只不过“我们没有核武器,用的是丙烷以及很多水泥”,但效果令人难忘。

战斗中的机器人有模型基础,但激光是特效加的。

卡神的理想之作

对于《终结者2》,卡梅隆本人说过这样一句话:“本片是我导演的所有作品中,唯一一部每一个镜头都与当初想象完全一样的片子。”

对一个以完美主义作风著称的导演,这样的评价恐怕够得上是巅峰了。为了达到理想效果,卡梅隆和《终结者2》的幕后班底用尽了一切聪明才智,将想象力和执行力发挥到了极致。“我喜欢极端环境下的角色。”卡梅隆就像他片中的人物,总是在冒险和挑战中将行业制作水准推向更高的层面,影片中的每帧画面都力求达到惊人的效果。

液态金属机器人从熊熊烈火中走出的画面,是卡梅隆十多年前拍《食人鱼2》时就有的想法,但那时的技术根本无法实现。

“风险很大,我将1亿美元的影片押到一项未经证明验证的技术上,而且要在极短时间内完成。”卡梅隆对面临的挑战看得比旁人更清楚,“制作《深渊》时,我们花5个月做了16个画面,当时已是闻所未闻。但该片中液态金属的镜头单独成一段,一旦不成功的话可以改动或删掉,而不影响全片,《终结者2》却不是这样,T-不断出现在影片中,与全片浑然一体,因此必须把T-的处理提高到更高层次。”

担任视效总监的特效大师斯坦·温斯顿说,本片是首次将现实效果与数字化效果结合到一起的电影,卡梅隆坚持用电脑制作难度高的部分,如伤口愈合、头部变形,等等。

具体来说,《终结者2》分镜头要更加精细,“我们必须想好每个画面,布置特定的场地,可能是地板、电梯,到现场根据灯光和摄影机角度的要求来拍摄,几周或几个月后再做画面合成。”比如T-的出场,剧组把卡车锯了一部分,然后是在地上挖了个洞,摄影机上安装了光源。

情到浓时卡梅隆还会亲自上阵拍摄,除了希望效果更接近想法,还有一部分原因是某些高度危险的镜头,工作人员不愿意拍。

当然,效果爆棚的还有卡梅隆所谓的“终结者视角”,这部分是电脑做的,视角画面比第一部精细:“我喜欢它,因为这是你唯一可以了解他想法的方式。”

不是终结,是开启

25年前的电脑特效技术还很稚嫩,用彼得·杰克逊的话说,你可以充分想象,只不过到头来还要做折中处理,或者仍然需要依靠传统的化妆和模型,乃至无奈之下想到的巧妙办法。比如《终结者2》中有两对双胞胎,一对是疯人院的保安,一对是莎拉,他们在拍摄一些吊诡的镜头时派上了用场。

T-变身保安后扎死本尊的画面是演员举着道具完成的。

下面这个镜头也是举着道具实拍的:

莎拉对着镜子打开T-脑壳的镜头更妙,那其实不是镜子而是一个窗子,前景是机器人头部模型和琳达·汉米尔顿,后景是演员阿诺和琳达的孪生妹妹莱斯利,两位女演员的动作必须保持高度一致才能出现镜像感觉,而观众都被“蒙骗”了。

这部电影在视觉效果和电脑成像领域取得了很大的突破,制作了第一个完全由电脑成像制作的电影主角,并且首次将真实的人物动作应用到电脑成像制作的角色中,也就是我们常说的“动作捕捉”。

特效总监斯坦·温斯顿亲手制作T-模型。

《终结者2》全片共有47处电脑制作的特效画面,如今说起来都是再小儿科不过的水平,但在当时,每一个都惊世骇俗、闻所未闻。随着T-不断展示自己的本领,观众也在一场特效盛宴中看得如醉如痴。

其中T-从地板上站起来是全片最令人吃惊的镜头。

“那是一个特效革命的时代,许多人开始专注于画面效果。这是电脑制作和数字化的开始,使他们真正了解了他们手中的工具,本片让很多人明白表现真实画面有多难。”两年后,同一家特效公司制作的《侏罗纪公园》上映,人们纷纷称之为“革命性作品”,卡梅隆对此不以为然:“我并不这样认为,因为本片才是,是《终结者2》开了这种拍摄手法的先河。我们将标准提高到更高层次,《侏罗纪》的提升是另一回事,我至今仍然认为《终结者2》是一部试验电影,但它带来了爆炸性的发展。”

好莱坞业界曾认为,如果没有《终结者2》,《侏罗纪》的推出还要推迟最少5年。

年,30岁的彼得·杰克逊看了《终结者2》后,惊为天人:“当时我只有一个想法,我必须利用这项新技术,否则我就会落伍。”10年后,他的维塔工作室制作了《指环王》。

杰克逊后来承认:“《终结者2》激发我前进,他(卡梅隆)增加了我的经验和知识,使我们不断进步,没有《终结者2》就不会有《指环王》。“又过了不到10年,卡梅隆的《阿凡达》请维塔做特效,为数字技术树立了新的标杆。

25年前,卡梅隆就先知般预言,《终结者2》将开启一个无限的空间,往后越利用数字化技术效果就越好,这是一个不断发现错误并加以纠正的过程,进化,直到极限。25年前他憧憬过的数字时代,“可以想象,可以完成,而且安全,并越来越精湛”,早已成为现实。

斯坦·温斯顿评价说:“他(卡梅隆)是这一行的先锋,不模仿任何人,他的作为开启了整个行业的新世界,钥匙就是本片。”这样的历史定位应该不算过誉。卡梅隆从《终结者2》开始,25年来一直以先驱者的姿态,引领和影响着电影技术的不断进步:“不要停止疑问,不要停止寻找最有效的办法,人们靠此创造佳作。千万不要回头看,出现好事物我们应该拥抱它,我们不用叫卖,大家会发现的。”

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