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怪物猎人崛起,卡普空的野心


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今年上半年,怪物猎人系列的新作怪猎rise终于在万众瞩目之下发售了,作为独占于ns平台的又一款大作,怪猎rise在一周内就拿下了五百万销量,这在ns非任天堂第一方游戏中,拿到这样的销量是难以想象的。那么怪猎rise究竟是怎样一款游戏,它的开发商卡普空又是怎样的?就让小编介绍一下吧。

怪物猎人是游戏开发商卡普空运营了17年的一款ip,从年初代登录ps2平台以来就带动着一代代游戏玩家的狩猎魂,今年的新作怪猎rise是怪物猎人时隔一作又一次登录掌机平台,这无疑让大量怪猎老玩家感到兴奋。怪

物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物,玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

每一代怪物猎人虽然玩法都大同小异,但都会有区别于上一代的独特玩法,而怪猎rise的特点就是翔虫系统以及和风主题。翔虫系统完美的融入了现

有的战斗系统,每种武器独有的翔虫技在提高了猎人机动性的同时也极大的提高了战斗的爽快感,而在上一作怪猎世界中钩爪系统与战斗割裂为玩家所诟病,在这一作得到了太大的改善。怪猎rise的和风主题也是时隔数作的回归,而本次的制作组也是负责同样有着和风主题的怪物猎人p3的制作组一莱泰范组,这次的和风主题体现在游戏的方方面面,不仅体现在炎火村和风满

满的主调,也体现在大量的播片与剧情之中,每一个怪物初登场之前的能剧唱词就是最好的体现。

本作的怪物也有着本作独特设计风格,很多怪物都有着满满的和风。怪猎rise的封面怪是怨虎龙,它覆盖层层甲壳的面部结合獠牙丛生的血盆大口像是日本大铠的头盔,而怨虎龙强而有力的黄色尾巴也是借鉴了日本传统武器

十文字枪的设计。有这种和风特征的怪物普遍存在于本作的新怪之中,像是镰鼬龙王,雪鬼兽,人鱼龙等等。而在剧情最终对战,听着颇具和风的人声bgm决战雷神龙,让无数猎人热血沸腾。

怪猎rise中所有武器都得到了不同程度的加强,譬如盾斧可以gp满瓶,狩猎笛可以随时吹奏,攻击性能也得到了极大加强,双刀可以像虫棍一样到处飞翔等等。而在所有武器之中,得到最大加强的无疑是太刀,作为日本传

统武器,太刀完美的符合本作和风的主题,制作组也强推太刀,在剧情中太刀作为新手武器推荐给玩家就印证了这一点。太刀的动作性能相比前作怪猎世界得到了非常大的增强,居合可以开刃,纳刀不再罚站,而怪猎xx中的无双气刃斩连段也得到了回归,这让大量太刀玩家热血沸腾。

卡普空对于怪猎rise给与了厚望,rise的质量在ns上半年发售游戏中是无与伦比的高,精致的画面,流畅的战斗,激动人心的狩猎体验,让它斩获数百万销量,在游戏界怪猎rise是成功的,在商业上怪猎rise也是创造了不少奇迹。然而在最近一段时间怪猎rise受到了很多玩家冷嘲热讽。究其原因是玩家认为卡普空不够诚意,一份内容分三个月更新虽然保持了游戏热度,但也被很多玩家诟病,在更新完之后rise的内容相比怪猎前几作依然显得稍微不足。在刚刚结束的卡普空E3展会上公布的更新内容也是不痛不痒。这些在小编看

来显示了一部分卡普空的野心,卡普空在实验玩家对于网游式更新的耐受底线,也在未来卡普空对更多的自家游戏实施rise式更新做实验。卡普空是否在通过这种方式扩大游戏生产,从而扩大市场占额,小编就不得而知了

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