食人鱼

王者趣味之克隆模式特产峡谷最高评分12


开放时间:周五到周日

玩法介绍

进入游戏,匹配成功。英雄bp界面,提供3个ban位,在英雄选择阶段,我们可以在英雄列表中选择想要使用的英雄或者由系统默认指定英雄。最终选择票数最高的作为本局使用英雄,如果多个英雄票数相同,则由系统随机选择。局内游戏开始界面,系统将赠送金币和两级经验,其他规则与匹配模式类似。

系统默认禁用英雄池

貂蝉、墨子、黄忠、马超、瑶、嬴政、阿古朵、武则天、老夫子、女娲、盾山、镜

禁用原因

英雄某个技能强度过高,比如黄忠大招守塔、盾山被动修塔等等

技能存在bug,比如五个马超和一个冷晖枪,瑶瑶叠叠乐等等

英雄的选择和配合

单一英雄使得选择和配合上需要更多的思考和权衡。模式在职业平衡方面做过调整,各职业英雄均有上场的合理性和可玩性。但英雄之间的克制依然存在,因此,我们在英雄的选择方面需要做出妥善的安排。

模式常见规则与英雄选择:

按照游戏推塔规则,优先级:物理系职业法系职业;特殊技能机制的英雄是有奇效的,比如刘禅、米莱狄,加上射手往往推塔速度较快,在英雄克制关系不明显时,容易占据推塔优势。

按照熟练度最低原则,优先级:简单易玩的英雄往往比操作复杂的英雄,更容易取得游戏胜利。

按照熟练度最高原则,优先级:操作复杂的英雄一路碾压,无可抵挡。

按照英雄机制特点,优先级:回血、皮厚、伤害不俗、带控制的位移英雄,有上述某几个特点的英雄往往更有优势。

按照上述几个规则,我们经常发现一些上下限差距极其明显的英雄:

百里守约:两三枪毙命与十枪九不中;

元歌:、我能走我还能走我还可以秀我...与哪里亮了点哪里,活着不如超级兵;

关羽:铁骑嘶鸣与马拉稀;

上官婉儿:上官飞天与上官落地;

还有其他的很多英雄,小编就不一一列举了,想吐槽的小伙伴可以评论区留言。

推荐选择的英雄:

射手:后羿、鲁班七号、伽罗,后期输出相当猛,前中期逆风后期集中火力翻盘一波的事,但缺少位移技能,需要团战配合;公孙离、百里守约、马可波罗,需要较高熟练度,上限极高,下限辣眼;孙尚香苟后期、蒙犽看情况,虞姬很均衡,艾琳需要有人秀,狼狗元芳很少见。

法师:不推荐选择,一件魔女就够头疼,除非少见的英雄克制或者对面选择阴间英雄,否则后期望塔兴叹。但部分英雄也十分有趣,比如楚楚冻人的昭君妹妹、我的眼里只有塔的米莱狄、毒奶扁鹊、你强任你强张良加张良的张良、塔下被支配的恐惧西施等等,但推塔游戏往往注定,只要你无法迅速结束游戏,哪怕前期优势再大,后期同样被拆家。

游走:刘禅不解释,专精张飞俨然该上系统ban位了,食人鱼对位有趣,东皇欺负手短无位移英雄有一手,其他的就需要黑科技了,比如AD流,但往往挨最毒的打。

打野:受熟练度制裁,百里玄策、李白、韩信、猴子这些,如果都很秀,哪怕英雄克制偷塔带线都会让对面疲于奔命,但往往会玩的很少。

战士/坦克:英雄选择的常客,往往容易上手,且英雄较为全面。如吕布真伤加大招,只要不是遇到太过灵活和手长的,都有很大优势;铠、猪八戒、夏侯惇这一类,只要不遇到真伤类英雄,都有的一拼。

英雄的配合

推荐:优化的配置是至少一个打野,一个肉,一个辅助装,但往往后两者会被下意识地忽略,其实至关重要。举个例子,在伽罗和孙策的对决中,一个肉肉的前排,能有效抵挡三四个孙策的一波爆发,将大招拦截,给队友创造充足的输出环境,而如果没有这个前排,孙策技能可以冲入我方阵营造成多人击杀,团战胜负不言而喻。打野即便带不了节奏,也能防止野区被掠夺,经济差拉大。辅助装的效果不言而喻,但推荐后面出。

特殊阵容下,比如奶妈、法师这一类的,AD装伺机出,对面法抗过高时有奇效。

英雄的特殊机制和技能搭配值得注意,比如孙策和眩晕更搭,刘禅可以来两个干扰等等

英雄的特殊趣味

比如孙策坐船环游对面水晶、关羽来回踢“皮球”、百里守约版cf等等,新英雄有个有趣的地方不知道大家发现没有,登上某个高地让敌人无可奈何的仰望吧

结算奖励:

熟练度结算:胜:7-12分;负:1-6分;

评分机制:最高可为12.8分!可能需要逆风一人翻盘带飞全场,同样更豪华的数据,在另一个顺风局只有12、13分多。

强化克隆人:克隆大作战作战总胜场达到10//,成就积分//0

镜像对决:双方使用相同英雄并获胜1/10/50次,成绩积分//0




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