食人鱼

被低估的T0辅助,做好这两点胜率飙升超7


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瑶、蔡文姬、庄周

常年霸占排位赛软辅T0位

登场率自然是不在话下

但要说真正能把他们玩成绝活

小菜姬估计人不多

特别是喜提今年六周年庆限定皮肤的庄周

别看他团战容易隐形

但搭配特定的出装和打法

他也能从“咸鱼”化身“食人鱼”

庄周-高山流水

庄周赛季现状

作为排位赛T0级别的辅助,登场率和ban率双高算是基本操作。胜率方面,本赛季庄周的排位胜率为51.41%,巅峰赛以上分段胜率为51.18%,在辅助英雄中还是蛮靠前的。不过相比与其他位置热门上分英雄动辄53%以上的恐怖胜率,庄周只能说中规中矩。

排位赛

巅峰赛

整体上来说,庄周貌似也就是一个胜率稍高的混子。

但真的是这样的吗?

显然不是!

两种不同的玩法思路#第一种

庄周是一名功能特点及其鲜明的辅助。优点是他的群体解控可以让那些团控型英雄直接自闭;缺点是无控,容易导致己方开团控制不足,抬高刺客进场压力;最后,相比其他软辅,庄周还拥有不俗的输出能力,后期单吃脆皮不在话下。

基于优缺点同时突出的机制,庄周是一个既容易针对敌方、又容易被针对的英雄。

所以,庄周的玩法核心就很清楚了——没错,就是“BP陷阱”。

具体操作很简单,尽量在三楼以后选庄周,一旦对面多大控、强控,我们就能将庄周解控的价值发挥到极致。如果庄周能对对面两名以上英雄的进场造成限制,那队友就能“随便打”了!

当然,对面也没这么容易被针对。这个时候就需要与队友沟通,让他们先点出瑶、蔡文姬这类软辅,等到对方下意识选出进攻性强的硬辅或大控后,我们再选择庄周进行反针对!

一旦这种“BP陷阱”对面没识破,庄周选出来的胜率能轻松飙到70%以上!

上面的思路,其实走的还是辅助的路子,下面这种玩法,就有点凶了!

#第二种

虽然庄周的定位是辅助/坦克,但拿他来打野、走对抗路甚至是中单位的玩法都有,而其中最恶心的就是“边惩黄刀流”庄周,又肉伤害又高,还死不了,使得它从一条“咸鱼”翻身为“食人鱼”

在前期,庄周利用一技能的免疫效果和二技能的叠加伤害,清理兵线是没有问题的。庄周的被动和二技能都能提供移速加成,使用黄刀的话也能提供10%的移速加成,所以支援速度也是极快的。

在实战中,庄周主要是靠二技能打伤害,但二技能需要贴脸释放,所以为了保证自身不死,就得出些肉装,自身坦度起来后再考虑输出问题,到后期,二技能被动伤害叠加,配合黄刀的多段伤害和自身的追击能力,还有我们的一技能对对方都是有法术伤害以及减速效果,黏住对方C位,对方一般就再无逃跑可能,这就是我们的“边惩黄刀流”食人鱼庄周

玩法细节

1、出门先学2,如果对方是没带惩戒的英雄,那我们就先抢河道之灵,如果对方是带惩戒的英雄,那我们就先抢线升2

2、二级后可以去骚扰对方野区,尽量可以拿到对面的资源就拿,拿不到就跑,保命要紧哈哈

3、经济起来后,利用自身免控以及高坦度,配合二技能的叠加伤害,紧盯对方C位,达到一个恶心人的效果

总的来说,前期发育为主,配合打野入侵野区,后期自身经济起来了,紧盯对方C位,黏住C位,然后嘎嘎乱杀

以上,就是庄周的两种不同玩法思路了

你,学废了吗?

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你更习惯辅助流的庄周还是肉坦流的庄周呢?

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